Estudiantes de varios departamentos presentaron prototipos vinculados con la producción, el ambiente, la educación, la inclusión y las necesidades concretas de sus comunidades.
Estudiantes de distintos departamentos de Mendoza participaron de las Muestras de Mitad de Temporada 2026 de Conectados, el programa del Ministerio de Producción provincial que busca acercar a jóvenes de entre 14 y 18 años a la tecnología y la innovación.
Durante las jornadas, estudiantes de toda la provincia exhibieron videojuegos, aplicaciones, sistemas de sensores, desarrollos con Arduino, inteligencia artificial y herramientas de programación destinadas a resolver necesidades concretas de sus comunidades.
“Las muestras confirman el enorme talento que existe en cada rincón de Mendoza. Cuando los estudiantes conectan sus conocimientos con las necesidades de sus comunidades, aparecen soluciones con identidad local y mirada de futuro”, destacó la coordinadora general de Conectados, Maeva Schuster.
Los juegos presentados por escuela
En Maipú, Luján de Cuyo, Godoy Cruz y Guaymallén, la Escuela 4-028 Paula Albarracín de Sarmiento fue sede de una de las jornadas. Allí se presentaron iniciativas como “Mi Buen Honguito”, orientada al cultivo doméstico de gírgolas; Arcadía, un videojuego sobre la compraventa de artículos robados; Acua, que utiliza sensores para detectar residuos en acequias; Openway, pensado para mejorar la accesibilidad de personas con discapacidad visual y auditiva; y Aquasense, un sistema con Arduino para alertar sobre el aumento del nivel del agua.
También se destacaron proyectos vinculados con turismo, seguridad, violencia doméstica, asistencia escolar y elección inteligente de vestimenta.
En Rivadavia, los jóvenes desarrollaron Vía Libre, una aplicación con inteligencia artificial para informar incidentes; Crisoscan, destinado al control de plagas; SkyGuard, un prototipo para ahuyentar catas; y un sistema inteligente para optimizar el riego.

En Santa Rosa y La Paz, las propuestas estuvieron relacionadas con el uso responsable del agua, la producción y la agroindustria. Entre ellas aparecieron Regador Botánico, INVENTRA, Vida Plena y Enolab. También se presentaron Agrovid, un desarrollo con Arduino para medir variables vinculadas con la fermentación del vino, y soluciones para mejorar el control vehicular en Desaguadero.
Finalmente, Lavalle mostró proyectos estrechamente relacionados con la producción local, como Agrovisión, MyUvita y ApiGestor, además de un invernadero automatizado y propuestas vinculadas con la vendimia.
Las muestras incluyeron además conversatorios con egresados, actividades recreativas y la participación de Mendoza Game Devs, que acercó a los estudiantes una mirada profesional sobre la industria tecnológica y de videojuegos.
“En sus lugares pueden aportar, hagan equipo, hagan redes, consulten sobre las necesidades y recuerden que desde el Ministerio estamos para acompañarlos”, cerró Schuster.















